Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- v -
- VL_ACTOR_USER_DATA
: config.hpp
- VL_Build
: version.hpp
- VL_CHECK
: checks.hpp
- VL_CHECK_OGL
: OpenGL.hpp
- VL_COMPILE_TIME_CHECK
: checks.hpp
, VisualizationLibrary.cpp
, vlDDS.cpp
- VL_DEBUG_LIVING_OBJECTS
: config.hpp
- VL_DEFAULT_BUFFER_BYTE_ALIGNMENT
: config.hpp
- VL_FAST_SQUARE_ROOTS
: config.hpp
- VL_FLOAT_INVSQRT
: Vector2.hpp
- VL_FLOAT_SQRT
: Vector2.hpp
- VL_FORCE_CHECKS
: config.hpp
- VL_glActiveTexture()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBindBuffer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBindFragDataLocation()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBindFramebuffer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBindRenderbuffer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBlendColor()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBlendEquation()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBlendEquationSeparate()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBlendFuncSeparate()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBlitFramebuffer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBufferData()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glBufferSubData()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glCheckFramebufferStatus()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glClientActiveTexture()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDeleteBuffers()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDeleteFramebuffers()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDeleteRenderbuffers()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDisableVertexAttribArray()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDrawArraysInstanced()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDrawElementsBaseVertex()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDrawElementsInstanced()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDrawElementsInstancedBaseVertex()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glDrawRangeElementsBaseVertex()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glEnableVertexAttribArray()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFogCoordPointer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferRenderbuffer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture1D()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture2D()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture3D()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTextureLayer()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glGenBuffers()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glGenerateMipmap()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glGenFramebuffers()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glGenRenderbuffers()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glGetFramebufferAttachmentParameteriv()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glGetRenderbufferParameteriv()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glIsFramebuffer()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glLoadMatrix
: config.hpp
- VL_glMapBuffer()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glMultMatrix
: config.hpp
- VL_glPointParameterf()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glPointParameterfv()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glProgramParameteri()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glRenderbufferStorage()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glRenderbufferStorageMultisample()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glSampleCoverage()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glSecondaryColor3f()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glSecondaryColorPointer()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glStencilFuncSeparate()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glStencilOpSeparate()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glUniform1uiv()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glUniform2uiv()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glUniform3uiv()
: OpenGL.cpp
, OpenGL.hpp
- VL_glUniform4uiv()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glUnmapBuffer()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glVertexAttribIPointer()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_glVertexAttribPointer()
: OpenGL.hpp
, OpenGL.cpp
- VL_Major
: version.hpp
- VL_MAX_ACTOR_LOD
: config.hpp
- VL_MAX_EFFECT_LOD
: config.hpp
- VL_MAX_TEXTURE_UNITS
: config.hpp
- VL_MAX_TIMERS
: config.hpp
- VL_MESSAGEBOX_CHECK
: config.hpp
- VL_Minor
: version.hpp
- VL_OBJECT_USER_DATA
: config.hpp
- VL_PIPELINE_PRECISION
: config.hpp
- VL_PLATFORM_DEFAULT_ENCODING
: String.hpp
- VL_STRING_COPY_ON_WRITE
: config.hpp
- VL_TRAP
: checks.hpp
- VL_WARN
: checks.hpp
- vlDICOM_INCLUDE_ONCE
: vlDICOM.cpp