# Visualization Library A lightweight C++ OpenGL middleware for 2D/3D graphics | [Home] [Tutorials] [All Classes] [Grouped Classes]

### - f -

- func() : Geometry.cpp

### - t -

- translateKey() : vlWXGLCanvas.cpp

### - v -

- VL_glActiveTexture() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBindBuffer() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glBindFragDataLocation() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBindFramebuffer() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glBindRenderbuffer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBlendColor() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBlendEquation() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBlendEquationSeparate() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glBlendFuncSeparate() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBlitFramebuffer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBufferData() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glBufferSubData() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glCheckFramebufferStatus() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glClientActiveTexture() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glDeleteBuffers() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glDeleteFramebuffers() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glDeleteRenderbuffers() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glDisableVertexAttribArray() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glDrawArraysInstanced() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glDrawElementsInstanced() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glEnableVertexAttribArray() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFogCoordPointer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferRenderbuffer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture1D() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture2D() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTexture3D() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glFramebufferTextureLayer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glGenBuffers() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glGenerateMipmap() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glGenFramebuffers() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glGenRenderbuffers() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glGetFramebufferAttachmentParameteriv() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glGetRenderbufferParameteriv() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glIsFramebuffer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glMapBuffer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glPointParameterf() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glPointParameterfv() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glProgramParameteri() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glRenderbufferStorage() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glRenderbufferStorageMultisample() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glSampleCoverage() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glSecondaryColor3f() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glSecondaryColorPointer() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glStencilFuncSeparate() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glStencilOpSeparate() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glUniform1uiv() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glUniform2uiv() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glUniform3uiv() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glUniform4uiv() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glUnmapBuffer() : OpenGL.cpp , OpenGL.hpp
- VL_glVertexAttribIPointer() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp
- VL_glVertexAttribPointer() : OpenGL.hpp , OpenGL.cpp

Visualization Library v2009.08 Reference Documentation
Copyright 2005-2009 Michele Bosi. All rights reserved.
Updated on Sun Nov 29 11:12:02 2009.
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