# Visualization Library

A lightweight C++ OpenGL middleware for 2D/3D graphics

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### - g -

- g() : vl::Vector2< scalar_type > , vl::Vector3< scalar_type > , vl::Vector4< scalar_type > , vl::Vector3< scalar_type > , vl::Vector4< scalar_type >
- generalPurposeFlag() : vl::ZippedFileInfo
- generateAtomLabel() : vlMolecule::Molecule
- generateAtomLabels() : vlMolecule::Molecule
- generateEdgeGeometry() : vl::EdgeExtractor
- generateMipmap() : vl::TexParameter
- generateMipmapHint() : vl::Hint
- generatePixelBufferObject() : vl::DrawPixels::Pixels
- generatePixelBufferObjects() : vl::DrawPixels
- generateRings() : vlMolecule::Molecule
- generateTextureCoordinates() : vlVolume::SlicedVolume
- genModeQ() : vl::TexGen
- genModeR() : vl::TexGen
- genModeS() : vl::TexGen
- genModeT() : vl::TexGen
- genRGBAVolume() : vlVolume::SlicedVolume
- geometry() : vlVolume::SlicedVolume
- Geometry() : vl::Geometry
- geometry() : vl::MorphingActor , vl::RayIntersectionGeometry , vl::Portal , vlVolume::SlicedVolume
- geometryInputType() : vl::GLSLProgram
- GeometryLoadCallback() : vl::GeometryLoadCallback
- geometryOutputType() : vl::GLSLProgram
- geometryVerticesOut() : vl::GLSLProgram
- get() : vl::ref< T > , vl::ResourceDatabase
- get2x2() : vl::Matrix3< scalar_type >
- get3x3() : vl::Matrix4< scalar_type >
- getAlphaFunc() : vl::Shader , vlVG::VectorGraphics
- getAsFloat() : vl::PlyLoader::PlyScalar
- getAsInt() : vl::PlyLoader::PlyScalar
- getAsLookAt() : vl::Matrix4< scalar_type >
- getAttribLocation() : vl::GLSLProgram
- getBlendColor() : vl::Shader
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- getBlendFunc() : vl::Shader , vlVG::VectorGraphics
- getClipPlane() : vl::Shader
- getColor() : vl::PlyLoader::PlyElement
- getColorMask() : vl::Shader
- getComputedWorldMatrix() : vl::Transform
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- getEnableSet() : vl::Shader
- getFocus() : vl::OpenGLContext , vlQt4::Qt4Widget , vlWX::vlWXGLCanvas , vlWin32::Win32Context , vlGLUT::GLUTWindow
- getFog() : vl::Shader
- getFrontFace() : vl::Shader
- getGLSLProgram() : vl::Shader
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- getPolygonStipple() : vl::Shader
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- getStencilMask() : vl::Shader
- getStencilOp() : vl::Shader , vlVG::VectorGraphics , vl::Shader
- getT() : vl::Matrix3< scalar_type > , vl::Matrix4< scalar_type >
- getTexEnv() : vl::Shader
- getTexGen() : vl::Shader
- getTexParameter() : vl::Texture
- getTextureMatrix() : vl::Shader
- getTextureUnit() : vl::Shader
- getTitleCase() : vl::String
- getUniform() : vl::GLSLProgram , vl::Actor , vl::GLSLProgram , vl::Shader , vl::Uniform , vl::UniformSet , vl::GLSLProgram , vl::Uniform
- getUniformfv() : vl::GLSLProgram
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- getUniformLocation() : vl::GLSLProgram
- getUniformSet() : vl::Shader
- getUpperCase() : vl::String
- getVertex() : vl::PlyLoader::PlyElement
- getViewMatrixAsLookAt() : vl::Camera
- getWindow() : vlWin32::Win32Window
- getX() : vl::Matrix3< scalar_type > , vl::Matrix4< scalar_type >
- getY() : vl::Matrix4< scalar_type > , vl::Matrix3< scalar_type >
- getYXRotationAngles() : vl::Matrix4< scalar_type >
- getZ() : vl::Matrix4< scalar_type >
- ghostCamera() : vlut::Applet
- GhostCameraManipulator() : vl::GhostCameraManipulator
- GLBufferObject() : vl::GLBufferObject
- glSize() : vl::ArrayAbstract , vl::Array< vector_type, scalar_type, gl_size, gl_type >
- GLSLFragmentShader() : vl::GLSLFragmentShader
- GLSLGeometryShader() : vl::GLSLGeometryShader
- GLSLProgram() : vl::GLSLProgram
- glslProgram() : vlVolume::SlicedVolume , vl::RenderStateSet , vl::Shader , vl::RenderStateSet , vl::Shader , vlVolume::SlicedVolume
- GLSLShader() : vl::GLSLShader
- glslVertexBlendEnabled() : vl::MorphingActor
- GLSLVertexShader() : vl::GLSLVertexShader
- glType() : vl::ArrayAbstract , vl::Array< vector_type, scalar_type, gl_size, gl_type >
- glut_close_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- glut_display_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- glut_idle_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- glut_keyboard_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- glut_keyboard_up_func() : vlGLUT::GLUTWindow
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- glut_mouse_wheel_func() : vlGLUT::GLUTWindow
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- glut_special_up_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- glut_visibility_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- glut_wmclose_func() : vlGLUT::GLUTWindow
- GLUTWindow() : vlGLUT::GLUTWindow
- glyph() : vl::Font
- Glyph() : vl::Glyph
- glyphIndex() : vl::Glyph
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- gocHint() : vl::Shader
- gocLight() : vl::Shader
- gocLightModel() : vl::Shader
- gocLineStipple() : vl::Shader
- gocLineWidth() : vl::Shader
- gocLogicOp() : vl::Shader
- gocMaterial() : vl::Shader
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- gocPointParameter() : vl::Shader
- gocPointSize() : vl::Shader
- gocPolygonMode() : vl::Shader
- gocPolygonOffset() : vl::Shader
- gocPolygonStipple() : vl::Shader
- gocRenderStateSet() : vl::Shader
- gocSampleCoverage() : vl::Shader
- gocShadeModel() : vl::Shader
- gocStencilFunc() : vl::Shader
- gocStencilMask() : vl::Shader
- gocStencilOp() : vl::Shader
- gocTexEnv() : vl::Shader
- gocTexGen() : vl::Shader
- gocTextureMatrix() : vl::Shader
- gocTextureUnit() : vl::Shader
- gocUniform() : vl::Actor , vl::UniformSet , vl::GLSLProgram , vl::Shader
- gocUniformSet() : vl::Shader
- gpuBuffer() : vl::ArrayAbstract
- green() : vl::ColorMask
- greenBias() : vl::PixelTransfer
- greenScale() : vl::PixelTransfer
- GZipCodec() : vl::GZipCodec

Visualization Library v2009.07 Reference Documentation
Copyright 2005-2009 Michele Bosi. All rights reserved.
Updated on Mon Aug 10 21:41:32 2009.
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